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第1706章 深渊战起 (3 / 5)

作者:歹丸郎 最后更新:2023/12/8 6:28:11
        也就是说纵使这些人类全部投入迷宫之中,他们也可以形成局部优势,打倒部分恶魔。但对整支大军而言是微不足道的,人类也必将饮恨。

        至于致命陷阱就更不可能了。以城市建筑为基础的迷宫,能布置出怎样的致命陷阱?顶了不起是一些魔法陷阱。

        魔法陷阱或许能够致命,但大多陷阱都有一个缺陷,那就是都属于一次性的。只要没有人为复位,这些陷阱都无法产生第二次杀伤作用。

        除非有谁太笨,明明看到眼前的陷坑陷阱都曝光了,依旧摔了下去,摔死在里面。不过这种情形,是不会发生在只能以魔法陷阱为主的城市迷宫中。

        某些被分割的恶魔还天真地认为,说不定被困住的只是一小部分的。其余没被困住的同伴,不是在救援自己的路上,就是在朝魔法塔发起进攻的路上。不论哪一种,只要成功,一定可以顺带救出牠们的。

        就算这个迷宫是那种会随着时间推演而变化的高阶迷宫又如何,再复杂的迷宫都不敌攻略者众多。

        这还不用说在同样范围里头,有深渊大君与深渊邪神这种等阶的大佬。世间就没有能困住这种级别恶魔的迷宫,除非牠们自己不想走出来。

        可是所有恶魔都没有想过,困住牠们的是何等丧心病狂的’迷宫’。三步一变,五步一化是这座以程序操控的奇门遁甲大阵,最基本的套路。

        每一次变化又借着幻阵隐蔽,所以没有恶魔察觉自己陷入怎样的困境中。这些变化也不是毫无目的地变,其主要目的就是不断去分割恶魔大军。

        所以不时有一群恶魔走在一起。眼一花,前头的恶魔就不见了;或是稍微没注意,后头的恶魔就没跟上了。如此不断分割,将本就被城市街道分散的恶魔大军再化为小股。

        对于普通恶魔用如此分割的战术并不是没有意义的,这是因为深渊侧的门之双塔,在单位时间内的点杀数量有其上限。

        在城镇巷弄这种特殊地形下,又不适合使用在一年多前的迷地侧,门之双塔屠戮苏里唐帝国五十万大军的杀法。

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