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後记 (1 / 18)

作者:Loth 最后更新:2024/5/12 13:29:57
        短暂的更新过後,第五卷终於也完结啦~

        记得上一卷的後记里写的是「下一卷将是偏向轻松向的日常剧情」,但是实际写出来发现,虽然是日常,但是主题偏沉重啊……

        我想要塑造的是一种立T的人物形象,不光是主角,其他角sE同样需要立T、有深度的形象,这样才不至於让人觉得在看主角的独角戏。并且,弄Si这些人物的时候能更触动人的内心划掉。

        本卷主要是讲述包括主角在内的人物,与自己内心的战斗,不知各位读者大大觉得效果如何?

        下一卷的舞台将设置在中国,毕竟这是一部以空战为主题的,要是错过独具特sE的中国飞机那就太可惜啦~

        说起空战,其实相b於一是一二是二的战车和单兵,空战是一种自由度很大的战斗形式对描写而言,举个例子:

        一架鹞式GR.MK3战斗机,挂载两枚AIM-9L空对空导弹、两枚AGM-65空对地导弹、以半油在8000米空中飞行速度达到0.6马赫,这时,鹞式向左进行一次9g转弯,当鹞式转过90°时,速度掉多少?高度掉多少?

        这个问题,相信除了鹞式战斗机的驾驶员没人知道,哪怕找出来鹞式的飞行包线,也无法准确得知不同挂载、内油和大气环境下,一架飞机的全部飞行状态。这个时候,只能根据现有资料包括包线图、飞行员报告、飞行手册等等大T推测出飞机可能的状态,这个状态只能是一个集合而不是一个具T的座标,那麽这个时候,文中的空战需要什麽样的状态,就可以从这个集合里选一个符合的状态来用了。这就是所谓的「自由度高」。

        而放在其他战斗上,某一型号的枪,子弹出膛的速度该是多少就得是多少,有效杀伤范围是多少就得是多少,自由度不如空战那样高。所以我更喜欢写空中的战斗,尽管本门专业是轻武器2333

        下一卷将涉及一些载具战斗,这里先用Lite预热一下吧~

        注:Lite所描述的场景不会在正文中出现

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